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[TS調(diào)查] 你期待新一代的模擬火車(TSII)有些什么功能

[復制鏈接]
21#
心隨吾意 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 11:15:15 來自 中國浙江金華
其一發(fā)布一些特色的線路,不能一直你在于英德美的線路,其二,加入一些時間加速的因素,有的任務(wù)時間太長了,使玩家失去了耐心

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22#
M-Train 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 12:23:49 來自 中國廣東廣州
本帖最后由 M-Train 于 2014-11-4 17:40 編輯

從玩家角度需要改進:
【游戲方面】
1、升級或開發(fā)新的游戲引擎。增強物理效果,
2、加入具有劇情的職業(yè)生涯。生涯模式下應加入考駕照功能,從蒸汽機車開始,當通過考核后,就可以解開內(nèi)燃機車、電力機車、動車組依次解開。
3、加入極限駕駛模式,考驗玩家駕駛技術(shù)和機車性能。4、增加駕駛輔助系統(tǒng),例如增加制動距離輔助線,根據(jù)當前列車速度,在軌道旁現(xiàn)時制動線,可以提示玩家制動。精確停車,解決列車過站(飛站)的問題。
【列車方面】“
1、在車內(nèi)視角時,列車通過道岔所發(fā)出的聲響欠缺真實,有些列車甚至沒有聲響。
2、加入列車行駛時的動態(tài)效果,例如:列車在雨中行駛時車身周邊會出現(xiàn)雨霧(如下圖)。在雪中行駛時,車身周邊漾起雪霧。雪片飄落時,能在車身停留一段時間,例如2+3分鐘左右。

【信號方面】
5、改善燈光可視距離,尤其增強信號燈的可視距離。部分線路的信號燈可視距離過短。



從制作開發(fā)者角度:1、提供更多更豐富的插件下載,就能免費享用這些資源。
2、實現(xiàn)可變式架空接觸網(wǎng)。由于各國鐵路架空接觸網(wǎng)高度不同,甚至有些鐵路,即使在同一條線路中也有多種接觸網(wǎng)高度標準,所以應該開發(fā)可變式接觸網(wǎng)。
開發(fā)商可以,設(shè)定5.3m、5.5m、6.0m 、6.5m這幾種常用高度,通過漸變插件工具,實現(xiàn)不同高度接觸網(wǎng)的對接。
3、在鋪設(shè)帶上部接觸網(wǎng)軌道的時候,同時鋪設(shè)真實電網(wǎng)和電桿。
4、簡化開發(fā)插件時的復雜性
5、開發(fā)電力機車、電動車組(EMU)智能受電弓插件,實現(xiàn)受電弓自動適應接觸網(wǎng)高度。
6、增加電力機車、電動車組(EMU)的受電弓自適應功能,電弓可以根據(jù)不同接觸網(wǎng)高度自動調(diào)整。
7、簡化隧道建造過程。當使用隧道插件時,山體自動把隧道中的部分挖空。8、水插件效果不叫差,不夠真實,水波幅度不夠大和不夠快。大面積的水體插件很短缺,最好有底色為海藍色和青綠色的海水插件。
8、機車重聯(lián)后,雖然有重聯(lián)視覺效果(兩臺內(nèi)燃機車重聯(lián)后,當加大功率手柄,兩臺機車的排氣管同時冒出黑煙加速)。但是在游戲里面卻沒有實質(zhì)的感覺,游戲系統(tǒng)依然認為是一臺機車拉著后面很多節(jié)車廂,重聯(lián)后動力功率沒有疊加在一起。
【任務(wù)方面】:
1、應該增加支持無限循環(huán)的通勤任務(wù)功能,便于日后開發(fā)通勤線路(類似地鐵,近郊的通勤線路),F(xiàn)在的任務(wù)都是一次完成,也就是說從A站到B站是一次完成,而B站到A站,側(cè)需要先退出當前任務(wù),然后再選擇B到A站的任務(wù)。這樣玩家耗費在漫長的loading中等待,如果這些通勤線路任務(wù)都采用往返無限次執(zhí)行(無限次循環(huán)任務(wù))就可以避免同一條線路上A到B,B到A要進行兩次Loading的漫長等待。
2、通勤線路的站臺(月臺)上的客流量應該有高峰、中鋒和低峰區(qū)別。而且在編輯任務(wù)時,制作者可以根據(jù)通過時間,來設(shè)定站臺上的客流量。



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23#
SilentFall 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 12:42:46 來自 中國上海
瀚?窨 發(fā)表于 2014-11-4 11:09
西安-羅馬??????
目測你需要4TB內(nèi)存

估計分段做吧,要不然很多玩家電腦都吃不消的。

點評

也就選取幾個代表性地方,各自延伸20-30公里,嵌入文化/傳統(tǒng)/景點等人文內(nèi)容,提供一種新的游戲方式和體驗  詳情 回復 發(fā)表于 2014-11-4 12:50
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24#
9次特快 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 12:50:12 來自 中國重慶
SilentFall 發(fā)表于 2014-11-4 12:42
估計分段做吧,要不然很多玩家電腦都吃不消的。

也就選取幾個代表性地方,各自延伸20-30公里,嵌入文化/傳統(tǒng)/景點等人文內(nèi)容,提供一種新的游戲方式和體驗

點評

嗯,我覺得這種思路很好,可以用有限的時間體驗精華,贊,期待你們的作品。  詳情 回復 發(fā)表于 2014-11-5 10:01
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25#
LOCO 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 13:19:15 來自 中國廣西桂林
我覺得過雪地可以有雪飄起來
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26#
LOCO 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 13:19:36 來自 中國廣西桂林
還有過草叢啥的植物會動{:5_311:}
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27#
LOCO 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 13:32:10 來自 中國廣西桂林
還有在冬季 水或者河應該結(jié)冰吧
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28#
5511069 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 14:57:18 來自 中國湖北黃岡
5511069 發(fā)表于 2014-11-3 23:21
優(yōu)化太感人,優(yōu)化執(zhí)行效率太差,多人模式是必須的,有多人模式入正的絕對會多很多,線路制作難度太大插件做 ...

不太成熟的意見,多人模式統(tǒng)一的官方線路多人聯(lián)控,就有點像QQ飛車那樣,任務(wù)可以做的有趣一點,比如有人負責將動車所得列車開來車站交給另一人,由另一人開車搭載旅客前往下一站,不要全都是一上來就是開車開車,開久了是在是疲勞。還有更大膽想法的有人專門負責調(diào)度中心專門調(diào)度火車,那感覺肯定很爽!!
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29#
Cinova6 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 18:10:22 來自 中國北京
National Rail 發(fā)表于 2014-11-3 21:48
看來你們跟DTG關(guān)系不一般啊哈哈
現(xiàn)在問題:
    1)畫質(zhì)絕對需要大改,場景細節(jié)要做好,F(xiàn)在水 ...

相對于MSTS來說,RW任務(wù)都比較短了
現(xiàn)在好多線路越來越長,時間減下來不樂觀啊
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30#
Cinova6 只看該作者 發(fā)表于 2014-11-4 18:12:31 來自 中國北京
使用腳本調(diào)用的HTML不能使用中文。。。
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