本帖最后由 cpsygreat 于 2020-6-30 20:43 編輯
1.RSBINTOOL打開貼圖文件TGPCDX,轉(zhuǎn)換為DDS后編輯,有的加密打不開(據(jù)說(shuō)Reprint Blueprint可以直接修改貼圖)
2.模型導(dǎo)出需要反導(dǎo),請(qǐng)不要將付費(fèi)插件反導(dǎo)后傳播!
3.不覆蓋原車,做新涂裝:復(fù)制模型文件,在新建.geopcdx模型文件中修改模型貼圖文件引用路徑<TextureByName>,復(fù)制bin文件,修改新模型文件.geopcdx引用路徑<GeometryID d:type="cDeltaString">
如果看不懂bin的代碼,可以先研究研究藍(lán)圖編輯器,把里面的英文機(jī)翻一遍就能弄懂一部分
藍(lán)圖編輯器里的藍(lán)圖xml導(dǎo)入游戲就是bin,內(nèi)容沒有差別。xml和bin也可以用游戲主目錄的serzmaster轉(zhuǎn)換。
關(guān)于第三條,我從來(lái)沒做過涂裝(一直在做線路,沒碰過車),只是基于對(duì)RW插件的基本理解提出的一個(gè)思路,你可以試試。如果有經(jīng)驗(yàn)的大佬能提出更簡(jiǎn)單方法就更好了。
另:基礎(chǔ)問題請(qǐng)搜索,搜索時(shí)請(qǐng)輸入關(guān)鍵詞,不要不懂就發(fā)帖! eg:搜索“貼圖”,“導(dǎo)出”
。心累
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