本帖最后由 超級賽亞人 于 2015-5-28 13:52 編輯
我們都知道RW游戲中有些任務場景是黑天 , 可是有些車輛(尤其是國外機車)的頭燈竟然還不如家用的節(jié)能燈照的遠 , 什么都看不見 , 今天就教玩家們如何讓車燈亮起(請認真看完) . 先給大家看一看效果圖 :(車燈顏色為2/4/7的效果) : (給新手學習的 , 老鳥就路過吧 {:5_311:})
NO.1 : 我們先找到想要修改的機車文件 , 找到Light文件夾中的Main_Headlight(頭燈) , 我們是想要增強夜間視野 , 修改這個就夠了, 如果你想修改尾燈 , 那就找taillight(尾燈) . (個人感覺沒必要,你想修改也無妨). 找到之后 , 我們就可以進行下一步了 .
NO.2 : 用RW TOOLs打開Main_Headlight , 會出現一堆像C語言程序一樣的東西(選擇高亮顯示會更直觀) , 請無視上面那一堆(看也看不懂) , 拉到底行<LightComponent>那里 , 會看到它的子對象里有三行數字 : d : precision="string">X</Radius> 修改這個X可以調節(jié)照射距離 , 一般我選擇400就夠了 , 畢竟要真實嘛 , 如果你想飚距離也沒關系 , 改成10000也無所謂 . d : precision="string">X</Phi> 修改這個X調節(jié)寬度范圍 , 數值越大 , 寬度越大 , 我改成25 , d : precision="string">X</Theta> 這個X沒弄清楚 , 求大師指教 ! 修改到這里 , 我們保存修改 , 進入游戲看一下效果如何 , 成功了的話 , 進行下一步 .
NO.3 : 剛才我們修改的只是照射范圍 , 但我們還沒調節(jié)亮度 , 這步我們增強亮度 . 在剛才的3個燈光數據下面 , 有這樣一堆東西 : <Red d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001440" d:precision="string">X</Red> <Green d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001440" d:precision="string">X</Green> <Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001040" d:precision="string">X</Blue>
<Alpha d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000001440" d:precision="string">X</Alpha>
這里,前三個是顏色 , 分別是: 紅, 綠, 藍. 這個"Alpha"代表透明度 , 數值越大 , 越不透亮 . 這個X建議在0.5~1最好 , 至于顏色 , 建議三個X在1~6之間 , 數值不同可以調成任何顏色 , 根據你的喜好以及機車型號而定 . 太高的話就顯得不真實 , 那樣白天開車燈就成這樣了( 會亮瞎狗眼的 ! 慎重! ) (顏色為6/9/9):如果你改成幾十的話 , 相信你的屏幕會燒爆的 ! {:5_311:} 這樣不就很好嘛 友情提示 : 如果你想更真實 , 建議修改一下Marker_Light文件 , 這個是車燈本身的亮度 , 不改的話即使在幾百米外看到場景變亮 , 你也看不到遠處的車燈(相當于沒有光源 ! ) . 這個簡單 , 只需把這里的三個顏色參數改成和Main_Headlight一樣就對了 . 那么這樣就完成了機車大燈的修改 , 喜歡玩夜間任務的玩家不妨試一試 , 改完后記得保存 , 進入游戲看看效果吧 !
感謝 "2PAC的小弟 ",是他教會了我這個方法! 在此表示感謝!
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