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Train Simulator 2014模型制作——彩色立方體模型

  [復制鏈接]
9462 5
孤云野鶴 只看該作者 發(fā)表于 2014-3-24 22:25:57 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 來自 中國河南鄭州
本帖最后由 孤云野鶴 于 2014-3-24 22:31 編輯

首先使用Photoshop軟件創(chuàng)建一個尺寸為1024X1024的貼圖文件,創(chuàng)建之后如下所示:

這個貼圖文件是按照當初制作MSTS中的簡單立方體一樣的那個貼圖文件,具體制作過程不再說明。值得注意的是:我在前面說過我的游戲主目錄是D:\RailWorks\SteamApps\common\RailWorks,它同級目錄有個Source文件夾。打開之后新建一個文件夾,我起名為SYN,然后在SYN下新建Scenery文件夾,在Scenery文件夾里再創(chuàng)建一個Textures文件夾,作為DDS文件和PSD文件的存放之處。完整目錄就是:D:\RailWorks\SteamApps\common\Source\SYN\Scenery\Textures
那么 D:\RailWorks\SteamApps\common\Source\SYN\Scenery就是模型文件的存放目錄了。Source文件夾下面的目錄根
據(jù)自己的愛好來取名,貌似使用數(shù)字和字母等都可以,使用漢字似乎不支持。貼圖文件和模型文件必須保存到新建的這兩個文件夾目錄里,否則無法轉換模型和貼圖文件。
好了,我們現(xiàn)在來保存新建的這個貼圖文件,保存到 Textures文件夾里,名字就叫CUBE,格式自然是DDS格式。然后出現(xiàn)DDS文件設置的對話框,設
置如下所示:
002
Save前面的下拉框里的設置如圖所示。其他地方不變,點擊save即可。這樣就把貼圖文件設置好了。
下面開始介紹模型制作,打開3ds max 2014,單位設置為米,以后均按照米這個單位來處理。在頂視圖創(chuàng)建一個2米見方的立方體模型,名字修改為
1_2000_CUBE(1據(jù)說表示顯示順序,2000表示可視距離,單位為米,CUBE表示模型的名字)。按M鍵調出材質編輯器,按照前面的介紹所示,點擊01—Default后面的那個Standard按鈕,選擇RWMaterial選項。Shader Name后面的下拉框選擇TexDiff這一項。點擊Slot Texture 后面寫著“無”的那個
按鈕,選擇材質類型為位圖,選擇剛才保存的那個DDS文件,點擊確定,點擊“視口中顯示明暗處理材質”,點擊“將材質指定給選定對象”,就把貼圖賦予這個模型了。
接下來就是使用修改器里的UVW貼圖和UVW展開處理貼圖文件了,具體的和MSTS模型制作教程修訂版里的處理過程完全一樣,具體不再詳述。這是我處
理之后的結果:

處理完畢,使用文件—導出命令,保存為IGS格式的文件,文件名字是CUBE,當然存在上面說的Scenery文件夾里。接著彈出一個新的對話框,取消掉
Rescale units to metres (因為我們已經(jīng)把單位設置為米了)然后點擊Export即可,接著就會提示轉換成功,點擊OK。我們可以把max文件也保存在這個文件夾里以備今后修改之用,當然不保存也可以。
下面介紹模型和貼圖文件的轉換問題,RW里需要使用藍圖編輯器來轉換。我使用的是英文原版的,在游戲主目錄里點擊BlueprintEditor2這個程序,
在左上角點擊source文件夾把目錄樹展開:

右鍵點擊Scenery,選擇add—New Item。在出現(xiàn)的對話框中左欄選擇Blueprint ,在右欄選擇Scenery  Blueprint ,點擊OK。





這時會出現(xiàn)這個界面:

把右欄中的xml文件關閉,然后修改左欄中xml文件的名字由Scenery blueprint1為CUBE。
然后雙擊xml文件,把它打開。Name后面輸入CUBE。
點擊Browse information,點擊Dislay name,English后面輸入CUBE,其他幾種語言不輸入沒事。Discription中的English后面輸入CUBE。Category是游戲模型分類,我選擇的是Domestic buildings。(這個選擇有什么用處,在下面會進行說明)。
點擊Render component,點擊Primary named texture set,在Blueprint ID后面輸入CUBE;
點擊Secondary named texture set,Geometry ID后面輸入CUBE.IGS。關閉xml文件,提示是否保存時點擊Yes。
選擇SYN,右鍵選擇Export—Export。提示轉換成功!
這時我們在游戲主目錄里的Assets文件夾里會發(fā)現(xiàn)多了一個SYN文件夾,下面有一個Scenery文件夾,下面有個Textures文件夾以及轉換后的文件。
剛才我們把貼圖文件和模型文件保存在source文件夾里,轉換之后自動被保存在Assets文件夾里,目錄結構和在source文件夾里是一樣的。現(xiàn)在就可
以關閉藍圖編輯器了。打開RW 2014,在主菜單里選擇Build,任選一條線路,選擇Edit Route,進入線路編輯器里邊。按照教程中激活插件的方法,激活SYN插件,然后選擇Domestic buildings,在左側下拉框中選擇CUBE。顯示效果如下圖所示:


到這里就算是初戰(zhàn)告捷了!下拉框的上面有個藍色立方體,右側有兩排圖標,那個就是category里邊的分類,第一個就是Domestic buildings,這就是我剛才為何指定為它的原因了。



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精彩評論5

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軟臥
和諧號 只看該作者 發(fā)表于 2014-3-24 22:49:35 來自 中國北京
根本聽不懂~再琢磨一下
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硬臥
y41224561 只看該作者 發(fā)表于 2014-3-24 23:25:20 來自 中國廣西南寧
好復雜,像聽天書一樣

點評

主要是介紹的不夠全面  發(fā)表于 2018-6-16 21:55
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硬座
京局承德車務段 只看該作者 發(fā)表于 2014-3-31 22:03:24 來自 中國河北承德
神哥終于教我了 等了倆月 我自己回去研究研究
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5#
DanielWang 只看該作者 發(fā)表于 2018-7-6 11:28:55 來自 中國江西景德鎮(zhèn)
來看下天書{:10_3879:}
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