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模擬火車旗艦站

標題: 會做機車的請進來。 [打印本頁]

作者: ICE1    時間: 2013-12-9 19:54
標題: 會做機車的請進來。
本人想靠自己努力做出一輛自己的機車,但不知道從何入手,連用什么軟件都不知道,誰能幫幫我。
作者: Amtrak    時間: 2013-12-9 21:41
本帖最后由 EuroStar 于 2013-12-11 17:26 編輯

3D MAX2010,不過要KUJU插件的,具體安裝我就不知道了
你要先把模型大致做好(用線條把模型作出或用圖紙轉換成模型{新技術,應該蠻難搞的})之后做細節(jié)(最耗時間了。
之后用PS軟件把貼圖做好(相當于給車上漆),之后給模型選擇KUJU插件,把貼圖放到模型上,確認沒有問題了,就用同樣的辦法做好其他視角。
最后就是加上音效&導入了
作者: Amtrak    時間: 2013-12-9 21:41
哇!回答個問題扣這么多?
作者: 和諧號    時間: 2013-12-9 23:46
我也打算做啊,可是挺難的。有沒有教程。。
作者: 1024blue    時間: 2013-12-10 08:25
EuroStar只說了第一部分。
接下來還要制作駕駛室的3D模型,各種活動部件(比如牽引、制動手柄,各種開關等)還需要做動畫,可能還要制作一些腳本,實現一些附加功能(定速巡航等)。客車的話最好再做個乘客視角,這就需要制作車廂的3D模型了。

另外,素材的收集是很難的。車輛的性能參數是否真實、聲音是否逼真會極大的影響一款插件的品質。

總之,制作一輛精美的機車是一個龐大而又復雜的工程。可是知道這一點的人實在是太少了,伸手黨太多了,不懂得尊重他人勞動的人也很多,結果導致中國化進程嚴重受阻。唉。
作者: Amtrak    時間: 2013-12-10 11:58
1024blue 發(fā)表于 2013-12-10 08:25
EuroStar只說了第一部分。
接下來還要制作駕駛室的3D模型,各種活動部件(比如牽引、制動手柄,各種開關等 ...

呵呵,時間關系就簡要說說了!
作者: 老黔桂    時間: 2013-12-10 13:11
最簡單的嘴基本的3DMax沒有個扎實功底估計夠嗆




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